チュートリアル10
提供: svg2wiki
チュートリアル10 WebApp Layer WebApp Layer メッシュデータのビットイメージ化
メッシュデータ(グリッドデータ)はラスターデータとも呼ばれるように、Webコンテンツとして一般的に使われるビットイメージデータ形式(PNGやJPEGなど)とほぼ同等の形式です。そこでメッシュデータを動的にビットイメージコンテンツ(PNG形式)化し、地図画面上に表示するWebAppを構築してみます。性能面でのメリットがあります。
特徴的なコードはレイヤーに紐付いたwebAppにあります。
使用するデータ
地理院が公開するジオイド高データ(TEXTデータ)を使用します。
このデータの詳細な仕様は上記サイトで配布されているパッケージ同梱文書(asc取扱説明書.pdf)に記載されていますが、基本的にはテキストのRaster形式です。
データ形式としては、カンマ区切りでなく空白文字区切り、固定長のデータとなっている点が注意点
データの内容としては、領域の定義が異なっている点に注意が必要です。
meshTileViewerB.html
- onload=async function()
- svgMap.setShowPoiProperty( customShowPoiProperty, layerID);
- 紐付いたレイヤーのオブジェクトをヒットしたときに出現する処理に独自のコールバック関数(customShowPoiProperty)に指定する
- customShowPoiProperty
- ヒットしたオブジェクトのcontent属性にある市区町村コードをKeyにしてlgDictionaryを辞書引き、自治体名を求める
- 一つのメッシュに複数の自治体が属しているケースがある点に注意
- svgMap.showModal(html,400,180); 用意したhtmlをSVGMapフレームワークのモーダルダイアログに渡す
- ヒットしたオブジェクトのcontent属性にある市区町村コードをKeyにしてlgDictionaryを辞書引き、自治体名を求める
- svgMap.setShowPoiProperty( customShowPoiProperty, layerID);
- async function loadLGdictionary(){ // 自治体名辞書を作る
- lgDictionary={};//市区町村コードをKeyとした自治体名辞書
- function buildMeshTileSvg(meshs, sourceID){
- rect.setAttribute("content",meshNumb+","+meshs[meshNumb].join(" "));
- meshs[meshNumb] 市区町村コード
- rect.setAttribute("content",meshNumb+","+meshs[meshNumb].join(" "));