チュートリアル3b

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(タイリングされたコンテンツの準備)
(Container.svg)
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== Container.svg ==
 
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* ただし、今回は海岸線レイヤー、および道路レイヤーとも、タイリングされたデータになっています。
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* ただし、今回は海岸線レイヤー、道路レイヤー、市街地(面・点)レイヤーとも、タイリングされたデータになっています。
 
* 各レイヤーを現すanimation要素の参照先は、SVGMapToolsで生成されたタイリングされたSVGMapコンテンツのルートのファイルになります。
 
* 各レイヤーを現すanimation要素の参照先は、SVGMapToolsで生成されたタイリングされたSVGMapコンテンツのルートのファイルになります。
  

2023年4月11日 (火) 11:01時点における版

目次

チュートリアル3b SVGMapToolsを用いたタイル作成とその表示

実際の動作はこちらをクリック。

タイリングされたコンテンツの準備

  • この章では、svgMapToolsを用いて、shapefileからタイリングされた地図コンテンツを準備し、それを表示します。

そのため、svgMapToolsの設定を含むチュートリアルを先ず実施してください。

  • 本チュートリアルでは、国土地理院の地球地図 日本のデータ(ファイル形式:shapefile、ベクトル地理データ)を表示してみます。
    • 今回は、海岸線(coasstl)、道路(roadl)、市街地(面(builtupa)と点(builtupp))のデータを それぞれレイヤーとして表示してみます。

SVGMapToolsの設定

ソースデータのダウンロード

データを変換してコンテンツを保存

Shapefileから、SVGMapのタイリングされたコンテンツを生成します。

以下はWindowsで実行した例です。

  • cd [PATH_TO_DATA]
  • mkdir roadl
  • mkdir coastl
  • mkdir builtup
  • cd [PATH_TO_TOOLS]
  • Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -showtile -densityControl 400 -lowresimage -strokefix 2 -color "#000000" [PATH_TO_DATA]\coastl_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\coastl\coastl_jpn.svg
  • Shape2ImageSVGMap [PATH_TO_DATA]\coastl\coastl_jpn.svg -sumUp 16 -antiAlias [PATH_TO_DATA]\coastl_jpn.shp "#000000" "#000000" 0 2
  • Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -showtile -densityControl 400 -lowresimage -strokefix 2 -color "#00ff00" [PATH_TO_DATA]\roadl_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\roadl\roadl_jpn.svg
  • Shape2ImageSVGMap [PATH_TO_DATA]\roadl\roadl_jpn.svg -sumUp 16 -antiAlias [PATH_TO_DATA]\roadl_jpn.shp "#00ff00" "#00ff00" 0 2
  • Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -strokefix 2 -color "#ff0000" [PATH_TO_DATA]\builtupa_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\builtup\builtupa_jpn.svg
  • Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -strokefix 2 -color "#ff0000" [PATH_TO_DATA]\builtupp_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\builtup\builtupp_jpn.svg
  • [PATH_TO_DATA]\coastl, [PATH_TO_DATA]\roadl, [PATH_TO_DATA]\builtupの内容を、全てホストに転送

Note:

  • [PATH_TO_TOOLS]はSVGMapToolsのtoolsディレクトリ
  • [PATH_TO_DATA]はダウンロードしたデータを解凍したディレクトリ
  • builtupp_jpnおよびbuiltupa_jpnは、データサイズが大きくないので、小縮尺用のビットイメージタイルを生成していません。(タイリングも実際には不要です)

tutorial3b.html

基本的に、チュートリアル2bで使用したtutorial2b.htmlと同様です。

Container.svg

  • チュートリアル2bContainer.svgと基本的に違いはありません。
  • ただし、今回は海岸線レイヤー、道路レイヤー、市街地(面・点)レイヤーとも、タイリングされたデータになっています。
  • 各レイヤーを現すanimation要素の参照先は、SVGMapToolsで生成されたタイリングされたSVGMapコンテンツのルートのファイルになります。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="122.9800817, -45.398095, 21.97626, 21.0533039" >
 <globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(1,0,0,-1,0,0)" />

<!-- 地球地図日本 海岸線-->
<animation xlink:href="coastl/coastl_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="海岸線" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/>

<!-- 地球地図日本 道路線-->
<animation xlink:href="roadl/roadl_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="道路" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/>

<!-- 地球地図日本 市街地(面)-->
<animation xlink:href="builtup/builtupa_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="市街地(面)" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/>

<!-- 地球地図日本 市街地(点)-->
<animation xlink:href="builtup/builtupp_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="市街地(点)" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/>
</svg>

Coastline.svg

bitmapImage.svg

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